WE IMPRO
Stages d'improvisation

Exploronsl'improvisation.

Des stages pour explorer toujours plus loin — peu importe depuis combien de temps tu marches.

01

Long-Form — Structure et liberté

Story Spine · Réincorporation · Faire confiance au public

Tu sais improviser des scènes. De bonnes scènes, même. Mais dès qu'on te dit "longform", quelque chose se détraque.

La tentation, c'est de mémoriser une structure et de la suivre à la lettre. Résultat : tu joues avec un plan dans la tête au lieu d'être sur scène. L'autre tentation, c'est de "faire confiance à l'impro" sans outil. Résultat : beau freestyle, zéro narration.

Il existe une troisième voie.

Et si on pensait le long-form, tout simplement, comme une succession de petits spectacles short-form mis bout à bout ? Tout devient déjà plus simple. À partir de là, nous verrons la colonne vertébrale d'une histoire — comment s'en servir, mais aussi comment s'en détacher. Nous verrons comment la réincorporation transforme une bonne idée en or : tout ce qui est dit sur scène est une graine qu'on peut replanter. Nous verrons qu'un public, quand tu lui fais confiance, co-construit l'histoire avec toi.

Structure et liberté ne sont pas des ennemis. Ce stage, c'est apprendre à les faire jouer ensemble.

02

Personnages — Dépêche-toi de le trouver !

Construction de personnage · Corps avant cerveau · Bottom-up

Frustré d'incarner toujours les 3 ou 4 mêmes personnages ? Laisse-moi deviner : une personne âgée voûtée, un·e enfant sur les genoux, un·e aristocrate raide, et toi avec un accent marseillais. J'ai bon ? 😄

Le problème, c'est qu'on cherche le personnage avec la tête. On essaie de décider qui on va jouer avant de monter. Et on revient toujours aux mêmes archétypes parce que c'est notre cerveau qui choisit — et ton cerveau, il a des habitudes.

Dans ce stage, nous verrons comment trouver le personnage par le corps — pas par la tête. Un détail de visage, un tic physique, une voix qui arrive sans qu'on l'ait choisie. Nous verrons que le processus de création du personnage est quelque chose de délicieux à voir et à offrir au public. Qu'en prenant le temps d'enfiler les chaussures de notre personnage, on ne fait que le renforcer, le préciser, pour qu'il ne soit plus un simple archétype mais gagne en originalité et en surprise.

Nos improvisations restent éphémères mais nos personnages, eux, subsisteront. Prêt·e à les créer ?

03

Occupe-toi de toi !

Doctrine Mick Napier · Just do something · Annoyance Theater Chicago

On a tous appris à se concentrer sur notre partenaire, à le rendre beau. La fameuse règle : "Make your partner look good". Mais à force d'être uniquement focalisé sur l'autre, on finit par s'oublier un peu.

Parce qu'à force de surveiller l'autre — s'il est à l'aise, si la scène avance, si le public rit — on finit par ne plus être vraiment présent. On gère. On administre. On n'est plus dans la scène, on est en dehors en train de la regarder.

Et si on oubliait (un peu) cette règle ?

Ce stage est inspiré de la doctrine de Mick Napier, fondateur du Annoyance Theater à Chicago et élève de Del Close, qui se résume en trois mots : "Just do something." Nous verrons que la meilleure façon de rendre beau son partenaire, c'est d'abord de l'inspirer — en proposant quelque chose de clair, de soi. Nous verrons qu'une scène en disant NON peut être savoureuse et tendue de la meilleure des manières. Nous verrons que ce qui compte n'est pas tant ce qu'on fait sur scène, mais comment on le fait.

Attendre un bus peut devenir la scène la plus intéressante du monde.

04

Impro à l'américaine — Le jeu de la scène

Game of the scene · UCB · Moteur comique

On a respecté toutes les règles. La plateforme, le Oui Et, la relation avec l'autre. Et pourtant... on a la sensation d'avoir loupé quelque chose. On voulait faire une scène drôle, c'est tombé un peu à plat. On a voulu forcer le rire — et c'est exactement là que tout s'est dégonflé.

Parce que les blagues ne font pas les scènes drôles. L'intention de "faire rire" non plus.

Le Game of the Scene nous vient de la compagnie américaine UCB, et c'est peut-être l'outil le plus précis qui soit pour comprendre ce qui fait le sel d'une scène. Le game, c'est le moteur — ce truc bizarre, décalé, ou trop humain qui rend une situation unique. Dès qu'on l'identifie, on peut jouer avec au lieu de jouer à côté.

Dans ce stage, nous verrons comment repérer ce moteur en quelques secondes. Comment l'amplifier sans l'écraser. Comment créer des scènes joyeuses, drôles et mémorables — sans user d'une seule blague. Et nous verrons que la scène la plus drôle est souvent celle qu'on n'a pas vu venir.

05

Jetons-nous des bananes !

Taquinerie · Tension bienveillante · Jeu relationnel

L'impro, c'est d'abord une histoire de coopération, d'écoute, de co-construction. Mais à force de valider tout, de soutenir tout, d'éviter la moindre friction... les scènes deviennent lisses. Trop propres. Un peu mortes.

Parce que dans une vraie relation, on ne dit pas oui à tout. On se taquine. On se provoque. On se pose des petits obstacles juste pour voir comment l'autre va s'en sortir.

Et si on faisait la même chose sur scène ?

Ce stage explore la taquinerie comme outil de jeu — pas le conflit, pas le méchant, pas le blocage. La pique bienveillante. La résistance qui crée de l'enjeu. La peau de banane qu'on pose pour que l'autre glisse dessus avec plaisir. Que les personnages peuvent s'amuser autant que les comédiens. Et qu'une scène où il y a un peu de feu entre deux personnes est infiniment plus vivante qu'une scène où tout le monde est d'accord sur tout.

06

Jouer à 4, 5, 6, 1000 ?

Jeux de chœur · Corps collectif · Synchronisation organique

Sur scène, la peur est divisée et le plaisir multiplié par le nombre d'improvisateur·ices présent·es. Mais parfois le nombre devient un problème au lieu d'être une ressource — l'écoute, d'un coup, nous semble bien plus difficile.

Dans ce stage, nous explorerons la puissance du groupe : synchronisation organique, décor vivant, voix collective, personnage incarné à plusieurs. Des outils pour penser en tant que corps collectif plutôt que comme des individus qui se coordonnent. Parce que quand un groupe respire ensemble, il devient le personnage le plus fascinant de toute la scène.

Ce stage doit beaucoup aux travaux menés autour du spectacle FOCUS. Merci à Lowen Moritz, Jeanne Chartier, Guillaume Darnault, Thierry Bilisko et tous les autres.

Formats

Sur-mesure, selon ton groupe et ton temps.

Chaque stage peut être organisé dans le format qui te convient — pour des groupes constitués ou en ouverture au public, en français ou en anglais.

01
Workshop
2h ou 3h

Format court, idéal pour découvrir un outil ou ouvrir une thématique.

02
Journée
6h à 7h de plateau

Un stage complet en une seule journée, dense et focalisé.

03
Week-end
2 jours · 12h

Le format de référence : on a le temps de creuser, de digérer, de rejouer.

04
FR / EN
Au choix

Tous les stages sont disponibles en français ou en anglais.

Formateur · Directeur artistique

Romain
Guiot-Samson

Co-fondateur de WE IMPRO · Paris

Salut, c'est Romain ! Comédien et formateur en improvisation théâtrale, je suis le directeur artistique et fondateur de WE IMPRO — une compagnie parisienne qui mêle spectacles, ateliers et interventions en entreprise.

Depuis plusieurs années, je travaille avec des improvisateurs de tous niveaux : au sein de ma troupe, dans notre école — l'Atelier des WE — et lors de stages ouverts. J'ai eu la chance de me former auprès d'improvisateurs et d'écoles que j'admire profondément : l'UCB à New York, l'IO Theater à Chicago, et les Impronautes à Paris.

J'adore JOUER, et je suis toujours en quête de la "playfullness attitude" — cette envie irrépressible de jouer, comme un gamin dans une cour de récré. Tous mes stages sont pensés et animés avec cette idée en tête. Après tout, même les comédien.nes de texte et les acteur.ices de cinéma le disent : "ils jouent" !

Un stage vous intéresse ?

Écris-moi en deux lignes : ton groupe, ton format idéal, tes envies — on en discute et on construit le stage qui te ressemble.

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